Згоден
Продовжуючи перегляд сайту, ви погоджуєтеся з тим, що ознайомилися з оновленою політикою конфіденційності та погоджуєтеся на використання файлів cookie.
Чт, 26 червня 2025
12:40

ВСЕ ПРО СПОРТ

Настольные игры. Истории появления





История Шашек
Ниже вы познакомитесь с историей происхождения и развития игры в шашки. Речь пойдет о западном варианте игры "Чекерс", который отличается от русских шашек тем, что шашки не могут бить назад, а дамки ходят и бьют только на одно поле вперед.

Развитию шашек всегда мешали другие игры. В период средневекового расцвета шахмат, им пришлось развиваться в тени своего прародителя, который был в то время очень популярен. И потребовалось несколько столетий, чтобы найти верный баланс правил игры. Многие рассматривают шашки как игру, в которую вы играете, если еще не готовы изучать шахматы, но такое отношение ошибочно. Шашки - игра, в которой есть своя глубина и сложность. Суперкомпьютер уже обыграл чемпиона мира по шахматам (IBM Deep Blue, 1997), однако суперкомпьютер смог лишь свести вничью матч с чемпионом по шашкам (университет Альберта Чинук, 1994)

Французская смесь
Почти точно известно, что шашки - это французское изобретение 12го века. Это смесь древней мавританской игры Алькерк и шахмат. Алькерк, это искаженное испанцами арабское слово "эль-кикрат". Игра Алькерк впервые упомянута в письменности в мавританской книге 10го века, но ее история началась много раньше. В одном из древних храмов Египта доска для игры в алькерк была найдена замурованной в крышу. (Поскольку мы знаем, что древние египтяне не могли парить в воздухе, можно утверждать что эта доска использовалась как украшение). Египтяне, вероятно, настолько любили эту игру, что могли использовать ее на этот манер.

Алькерк дал игре в шашки армию из 12 людей (шашек), и правило по которому шашки бьют, перепрыгивая через шашки противника. В алькерк играли на расчерченной доске, но шашки занимали пересечения линий, а не квадраты, образованные этими линиями.

Из шахмат пришла концепция клетчатой доски (европейское нововведение). Когда французы объединили Алькерк и Шахматы, шашки переместились с пересечения линий на квадратные поля доски. Теперь надо было дать новой игре название. Удивительно, но оно тоже пришло из шахмат.

Когда шахматы пришли в Европу, в них не было фигуры "королева" (queen), вместо этого она называлась "Ферзь" (персидское слово, означающее "визирь" или советник) и стояла рядом с королем. Поскольку дамки в шашках ходят подобно ферзю в шахматах, игра стала называться "Ферзи", и вместо 12 шашек-дисков, к которым мы все привыкли, использовалось 12 фигур, подобных ферзю в шахматах.

К 1500му году, европейцы заменили в шахматах ферзя на королеву - во Франции "даму" (dame). Королева вытеснила ферзя и с шашечной доски. ( Так, в настоящее время французы используют в шашках 12 королев - и когда королева достигает последней горизонтали, она меняет пол и превращается в короля, любопытно, не правда ли?). Последующие 200 лет французы называли Шашки игрой "Дамы". В Англии, однако, игра называлась Draughts (произносилось "драфтс"), английское слово, обозначавшее ход королевы в шахматах. Draughts - название, которое англичане используют и по сей день, шашки называются draughtsmen и доска называется draughtsboard.

В названии игры появилось слово "Checkers"

Слово "Draughts" никогда не имело распространения за пределами Англии. Люди называли игру "Чекерс" (Checkers), это название пошло от шахматной доски (Checkered), на которой играли в эту игру. Многие пилигримы, которые основали магазин в Массачусетсе, были выходцами из тех областей Англии, где игра называлась именно checkers а не draughts. Они не только взяли эту игру с собой, но и захватили ее название. Шашки распространились из Массачусетса по всей Новой Англии (многие индейские племена освоили эту игру), и с тех пор все англоговорящие страны называют игру checkers. Шашки распространяются по свету (но медленно)

Неутомимый H.J.R.Murray перекопал массу средневековой европейской литературы в поисках документов о распространении шашек. В его "Истории Настольных игр, Отличных от Шахмат", он сообщает что но нашел только пять упоминаний об игре в период с 1200 по 1500й год. Четыре из них были во Франции, одно в Англии. (Английское упоминание было из поэмы Чоусера, который остроумно обыграл недоразумение, которое могло возникнуть в разговоре, когда один человек говорит о шахматах, а другой о шашках и оба не догадываются об этом).

В этот период Церковь занималась тем, что рапрещала все новые игры, которые были привнесены в Христианские страны, включая шахматы и почти все карточные игры, а также игры в кости. Но Мюррей не нашел подобных запретов в отношении шашек. "Следует заключить, что игра не была широко распространена до 1500 года" - пишет он - за пределами Франции, Англии, и быть может, Испании.

Что-то произошло с шашками в 16м веке, нечто, что сделало игру много более привлекательной. До этого времени существовало два варианта игры в шашки: а) бить шашку было не обязательно б) бить обязательно. Правило б) делает игру значительно более интересной, и с начала 16го века этот вариант игры становится доминирующей (Странные правила из различных уголков Европы, такие как шашка не может бить дамку, также были исключены). Шашки стали распространяться на восток, сначала в Италию (есть упоминание 1527 года), и по всей Европе после 1550 года. Шотландцы выходят на сцену

Первая работа в Англии, которая описывает игру в шашки на серьезный манер, появилась в 1756 году (William Payne "Введение в игру Draughts"). Впоследствие на протяжении нескольких столетий шотландские книги об игре способствовали расширению наших знаний об игре и ее возможностях. Шотландское влияние до сих пор находится в названиях наиболее популярных дебютных системах, которые взяли имена шотландских городов (Эдинбург, Глазго, Dundee) либо более фантастические названия (Will-o-the-Wisp ("блуждающий огонек"), The Laird & Lady, Ayrshire Lassie)

Учитывая напряженные отношения между Англией и Шотландией, которые вели к их изоляции друг от друга, можно утверждать, что шотландцы переняли игру не от англичан, которых они ненавидели, а от голландцев (в армии которых многие шотландцы воевали в 17м веке). Шотландское "Dam" несомненно ближе к голландскому "Damen" и французскому "Dames" нежели к английскому "Draughts".

Шашки в современную эру
Те из нас, кто не играют в шашки на турнирах, обычно играют на самом начальном уровне. Как нам нравится, так мы и ходим. Этот стиль называется "Ходи как нравится". На профессиональном уровне такой стиль приводит очень часто к ничейному исходу, вследствие глубоких знаний, которые игроки привнесли в игру. Первый чемпионат мира 1847 (между двумя шотландцами, конечно), игрался в стиле "Ходи как нравится". В 1890м году было введено правило двухходового запрета, в котором первые 2 хода в игре выбирались из некоторых предопределенных комбинаций.

Двухходовый запрет устранил многие из ничейных исходов, но не все. В 1934м году было введено правило трехходовых запретов (матч на звание чемпиона мира между двумя американцами). Участники игры выбирали варианты из списка официально разрешенных "трехходовых дебютов". Эта система действует и по сей день. (хотя проводятся и отдельные турниры по правилам "Ходи как хочешь"). Третья система, в которой одна шашка от каждой стороны изымается перед первым ходом по жребию, менее популярна. Компьютерные программы, и online-серверы используют правило "Ходи как хочешь.

История Домино
Домино- небольшие пластинки, по традиции изготавливавшиеся из слоновой кости или просто кости с небольшими, круглыми вставками черного дерева. Эти пластинки использовались, чтобы играть во многие игры.

Название "Домино" произошло от этого сочетания белого и черного цветов. "Домино" - французское слово. Так называли священники-христиане зимнее одеяние, которое был черным снаружи и белым внутри. "Домино" - это также тип маски, представляющей черный и белый мотив.

Время происхождения домино - приблизительно от 1120 до н.э. Домино, хотя и достаточно распространено на Западе, на самом деле является Китайским изобретением. Оно произошло от игральных костей, которые были ввезены в Китай из Индии в далеком далеком прошлом. Каждая косточка домино первоначально представляла собой результат бросания двух игральных костей. Одна половинка домино представляет результат бросания одной кости, вторая - другой.

В Китайские комплекты были введены дубликаты и они состоят из двух комплектов: военного и гражданского. Китайское домино длиннее чем типичное Европейское домино. Китайское домино со временем развилось в MahJongg, игру, которая была популярна в Соединенных Штатах в 1920х.

Примерно в 18-м столетии домино прибыло в Европу, когда оно появилось в Италии. Удивительно, что это заняло так много времени, ведь установление Великого Шелкового Пути произошло задолго до этого. При переходе в европейскую культуру игра частично видоизменилась. Европейские комплекты не содержат ни различных классов костей, ни дубликатов. Вместо этого Европейские комплекты содержат семь дополнительных домино, в которых одна из половинок - с изображением "Пусто".

Интересно, что американские эскимосы также играют игру, использовавшую фишки, очень напоминающие Домино. Это очень странно, если не предположить о некоей связи, существовавшей в древности между Китаем и Америкой. Многие игры, которые мы относим к домино, являются современными. Блочные игры датируются началом 20-е столетия. Предположительно, некоторые игры, как например, пасьянсы Reiner Miller'а, созданы в последние несколько десятилетий.

Факты из истории игры в нарды
Имя изобретателя игры в нарды скрыто от нас в глубине веков. Был ли это египтянин, перс, грек или быть может индиец? Никто не знает. Мы знаем лишь что люди играют в эту игру уже более 7000 лет, и преимущественно играли в королевских семьях и благородных обществах.

Легенда гласит, что в третьем веке персидский король Ардшир потребовал но министра придумать игру которая сочетала бы остроту борьбы шахмат и азарт. Согласно другой, индийской, легенде изобретение игры приписывается мудрецу по имени Кафлан

Все игры, от которых предположительно произошли нарды, имели сходные доски. На этой доске все было кратно шести и имело связь со счетом времени. Например, 24 пункта представляют 24 часа, 30 шашек представляют 30 дней в месяце, и 12 пунктов на каждой стороне доски представляют 12 месяцев.

Доска и шашки изготавливались обычно из камня или дерева, а кости вырезались из камней, костей или лепились из глины.

Самая древняя из досок для игры в нарды была найдена в Малой Азии и датируется 5000 лет до н.э. Эти древние доски могли иметь вид, отличающийся от современного: одна из досок была найдена в городе Ур, бывшей столице Месапотамии. Каждая доска состояла из 12 клеток которые размещались в ящиках по 6, ящики же в свою очередь, объединялись по два.

Мы также знаем, что Великие Фараоны играли в нарды, поскольку комплект для игры был найден в гробнице Тутанхамона.

В Месопотамии персы (современный Ирак, Иран и часть Сирии) называли эту игру "Тахте Нард" или "Тахте", что в литературном переводе означает "битву на деревянной доске"

Но наиболее древнее имя игры это просто "Таблица" или "Королевская таблица" (Table, Royal Table). Табула для римлян, Тавли для греков, Тавола Реале для итальянцев, Таблас Реалес для испанцев и даже Tables для Англичан, которые могли быть в числе тех, кто играл в эту игру.

Все эти игры отличались от современной игры в короткие нарды, поскольку не существовало "Правила Куба", которое было добавлено позже. Вместо фиксированных позиций на доске шашки расставлялись в соответствии с брошенными костями.

В некоторых регионах Исландии люди до сих пор используют доску, похожую на римскую, и играют в игру AD ELTA STELPUR, или "Охота за девушкой".

Распространение игры в Западной Европе связано с возвращением крестоносцев из крестовых походов 12-го века. Игра стала очень популярной в средневековой Европе и называлась Трик-трак (вариант игры в которую играли люди из высшего сословия). Это название видимо произошло от звука удара костей о деревянную доску.

Жакет, другое название игры, было очень популярно во французских кафе.

Интерес к нардам очень возрастал на Среднем Востоке и в средиземноморских странах. На протяжении веков игра стала хорошо известной во всем мире, но она никогда не была столь популярна, как в наше время.

Правила современной игры в нарды были установлены в 1743 году англичанином Эдмондом Хойлом (Edmond Hoyle). Название "Backgammon" пришло из английских слов "Back" и "Game" и связано с тем, что шашка вашего оппонента, будучи побита, возвращается назад. Другая версия связывает название "Backgammon" с галльскими словами "Baec" (маленький) и "Gammum" (битва), которые напоминают по значению персидские слова Tахте Нард.

Правило Куба было введено в Соединенных Штатах в 1931 году и стало официально признанным в Международных Правилах игры в нарды.

История игры Го
Игра Го родилась четыре тысячи лет тому назад. Плотный туман тысячелетий скрыл от нас обстоятельства ее появления. Судя по археологическим находкам, Го - одна из древнейших игр, но по проблемам, которые она ставит нашему интеллекту, игра представляется весьма современной. Траектория ее распространения, проходившая через страны бостока, ныне протянулась почти по всем странам Запада. Приоритет изобретения оспаривается Индией, Непалом и Китаем.

Первоначально Го (под теми или иными названиями) Применялась как инструмент астрологии. Согласно гороскопу человека, желавшего узнать свою судьбу, на доске (небе) расставлялись камни (звезды). Белые камни символизировали добро, а черные - зло. Начиналась "игра" с собственной судьбой. В такой необычной для нас форме выражался тот факт, что каждый человек сам творец своей судьбы! Постепенно Го вышла из астрологических пеленок и из мистической игры превратилась в игру интеллектуальную.

К первому тысячелетию до нашей эры Го стала модной в императорских кругах и приравнивалась к признанным в те времена искусствам каллиграфии и аранжировки цветов. После того как игра привлекла внимание Конфуция, все восточные мудрецы сочли достойным серьезно заниматься ею.

Один из самых плодотворных периодов в развитии Го начался в шестнадцатом веке нашей эры, когда молодой монах Хонинбо Санса покинул буддийский монастырь и возглавил японскую академию Го. Получив возможность целиком посвятить себя искусству Го, лучшие игроки того времени дали сильный толчок дальнейшему развитию игры. Вокруг них стали образовываться школы Го со своими лидерами и со своими стилями игры. Японская школа Хонинбо в течение трехсот лет была сильнейшей в мире, и, наверное, поэтому Го обычно связывают с Японией, иногда называя ее японскими шашками.

Интерес к Го продолжает, расти, и в настоящее время популярность игры достигла невиданных размеров. В Го клубах Японии зарегистрированы миллионы членов, издаются книги, журналы, проводятся многочисленные соревнования и в том числе уже состоялись три чемпионата мира. В последнем из них участвовали игроки более чем из 30 стран. В нашей стране тоже появилось много сильных игроков, и лучшие из них на равных сражались с японскими мастерами Го, посетившими несколько раз нашу страну.

Квалификационная шкала в Го отличается от шахматно-шашечной. Вместо разрядов и званий используются кю и даны. Самая нижняя ступенька - двадцатый кю, за ним идет девятнадцатый и т. д. до первого. Далее присваиваются даны - от первого до девятого. Для того чтобы двум игрокам разной силы было интересно играть между собой, применяется система гандикапа, то есть в зависимости от разницы в силе игры более опытный игрок дает партнеру фору в несколько камней, которые тот ставит на доску перед первым ходом.

В любой интеллектуальной игре, будь то шахматы или Го, огромное значение имеет человеческая психология. Издавна считается, что игроки во время партии в Го, взаимодействуя между собой, обогащают друг друга. Такие отрицательные свойства личности, как чрезмерная агрессивность или пассивность, скупость, трусость, непременно сказываются на уровне игры. Как и в других играх, в Го приходится иметь дело как с тонкостями тактики и стратегии, так и с собственным характером.

Стоит заметить, что при проникновении Го на Запад первыми "жертвами" оказались представители точных наук, которых игра привлекла простотой правил и в то же время их своеобразной математичностью. При более глубоком анализе Го обнаруживаются различные параллели между этой игрой и такими математическими дисциплинами, как теория графов и распознавание образов. Любопытно, что многие любители шахмат, ознакомившись с Го, с удовольствием переключились на новую для них игру. Обратили внимание на Го и специалисты в области ЭВМ. В настоящее время написано множество программ, играющих в Го. Правда, успехи машин в этой игре пока еще не так велики, как в шахматах.

История Игры в Кости
Софокл пишет что кости были изобретены Паламедом, греческим героем, который участвовал в осаде Трои. Геродот однако утверждает, что они были изобретены лидийцами в дни правления короля Атиса. Оба эти утверждения были опровергнуты многочисленными археологическими находками, которые показывают, что кости использовались многими более ранними цивилизациями. Кости были первоначально волшебными предметами, которые примитивные народы использовали для предсказания будущего. Вероятно прародителями игральных костей были косточки щиколоток овец, помеченные с четырех сторон.

Народы многих ранних культур, включая североамериканских индейцев, Атцеков и Майя, жителей островов Южного Моря, эскимосы и африканцы, играли в кости, сделанные из разных материалов, необычных форм и с различными обозначениями граней. Кости делались из сливовых и персиковых косточек, семян, костей быков и caribou, костей лося, рогов оленя, камешков, глины, скорлупы орехов, зубов бобров и сурков. Во времена греков и римлян они делались из кости и слоновой кости, бронзы, агата, горного хрусталя, оникса, алебастра, мрамора, янтаря, фарфора и других материалов.

Кубические кости с обозначениями, практически эквивалентными современным костям были найдены при раскопках в Китае 600 лет до Н.Э. и в египетских могильниках, датированных 2000 лет до н.э. В Индии, более 2000 лет назад, уже были первые письменные упоминания о костях ( древняя поэма на санскрите Махабхарата). Также использовались пирамидальные, пятигранные, и восьмигранные кости с разнообразными изображениями на гранях.

Кости - самое древнее приспособление для игры, известное человеку. и известно бессчетное число игр в кости. В нардах и сотнях других настольных игр, две или три кости используются для определения хода.

Cовременные кости изготавливаются из пластмассы. Они выпускаются двух классов - высококачественные для казино, сделаны вручную с погрешностью не более 0.0013см, они применяются для игры в Крэпс. и закругленные кости, которые изготавливаются машинным способом и используются для настольных игр. Источник


e-mailНаташа  (17.11.08 12:32): Хочется хорошей игры! И я ёё нашла Відповісти | З цитатою
Gorod.dp.ua не несе відповідальності за зміст опублікованих на сайті рецензій користувачів, тому що вони виражають думку користувачів і не є редакційним матеріалом.

Gorod`ській дозор | Обговорити тему на форумах | Газета оголошень

copyright © gorod.dp.ua
Усі права захищені. Використання матеріалів сайту можливо тільки з дозволу власника.

Про проект :: Реклама на сайті